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网络游戏行业:手游开始复苏

网络游戏行业:手游开始复苏

    根据前程无忧统计数据显示,2019年6月,网络游戏行业发布职位数近3万个。从城市来看,该行业招聘需求排名前三的城市为:广州、上海、成都。

行业新闻一览:

    中国手游对日冲击最大:日本网络游戏协会“JOGA”发布了新书“JOGA 网络游戏市场调查报告2019”。据JOGA调查公布,2018年日本网络游戏市场规模达到1兆3094亿日元 ,总规模同比2017年,缩减了约4%。JOGA认为出现微减的原因在于,随着智能手机普及率的减缓,玩家数量开始出现疲软势态,加上部分手游端的网络游戏并非来自本土运营商,而是由国外运营商直接配信所致。

    点评:大量中国手游进入日本网络游戏市场所造成的冲击最大。

    2019年Q2中国手游发行商吸金超40亿美金:在经历了一年的行业调整后,2019年Q2是中国手游发行商重整旗鼓迈向新起点的一个季度。一方面,中国手游市场迎来复苏,二季度中国 App Store 手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。另一方面,在美日韩,东南亚等主要手游市场,不断有中国手游新作冲击榜单头部位置,虽然中国手游市场收入榜头部位置长期由腾讯和网易垄断,但从全球范围来看,不少厂商凭借在海外市场的卓越成绩突围。其中,去年才开始在海外市场发力的莉莉丝涨幅最大,季度环比增长70%,位列中国手游发行商第3名,全球手游发行商第18名。紫龙游戏收入季度环比增长42%,位列中国手游发行商第7名,全球手游发行商第31名。

    点评:中国手游在海外市场成绩卓越。(完)

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