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区块链产业人才培养存在两大问题

    区块链产业人才培养存在两大问题:以“链通未来融合发展”为主题的第二届区块链产业与企业家国际峰会于福州召开。

    工业和信息化部人才交流中心党委副书记陈新发表致辞,区块链技术作为可能改变人类价值传递方式的颠覆性的核心技术,已经引起了社会各界的广泛关注。我国区块链技术和产业发展要始终保持竞争优势,必须在产业人才队伍建设方面下大功夫。

    陈新表示,从目前的情况来看,区块链产业人才培养还存在着一些突出问题,主要可以归纳为两个方面:一是区块链人才培养与企业行业发展的需求严重脱节,这是产业人才培养中最大的问题和痛点。二是,随着区块链技术和产业迅速发展,区块链人才培养的质量不能够满足产业发展的需要。

    电子竞技正在成为游戏产业新增长点:近日,海口举行的2019年度中国游戏产业年会发布了《2019年中国游戏产业报告》,电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能,正在成为新的增长点。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。

    与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,虽然较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。

    此外,在政策的扶持与鼓励下,电子竞技人才的培养,就业体系的完善都将进入快速发展期。游戏硬件厂商配合电子竞技产品推出专有的硬件设备,也将进一步优化电子竞技活动的体验。

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