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51job 苏叶

逆势行业速报:一季度涨薪11.5%,人才缺口超50万

  今年是特殊的一年,迫于疫情的影响,大部分行业都受到了不小的冲击,而招聘市场也不可避免地被影响了。整体上雇主的招聘需求不如往年同期,但也有趁此机会逆势发展的行业,比如说IT业。疫情期间,云办公、生鲜电商的发展解决了人们工作与生活问题,带动互联网/电子商务行业薪酬逆势增长,2020年一季度平均薪酬为10337元/月,较上一季度增幅为11.5%。而根据前程无忧(www.51job.com)无忧指数的数据显示,2020年截止到一季度,全国IT类职能(计算机/互联网/通信/电子)的网上发布职位数超50万个,占据全国网上发布职位总数的13%左右。

IT类热门职位TOP10:软件工程师持续高位,运营岗位占三席

  IT类职位的缺口一直不小,同时也充满了潜力,而从当下的职位数据中,可以看到IT人才需求的具体热度分布。根据前程无忧(www.51job.com)无忧指数的数据显示,2020年一季度全国IT类职位需求TOP10的排行依次为:软件工程师、高级软件工程师、网站运营专员、技术支持/维护工程师、新媒体运营、电商专员、电商运营、电气工程师/技术员、产品经理/主管、硬件工程师。(见图1)

图1:2020年一季度IT类职能需求TOP10排行

数据来源:51job


  类似软件工程师这种需要技术硬货的岗位长期占据了该榜单的前列,需求量更是让其他岗位“望尘莫及”,在IT类职位数中的占比达到了16.6%(含软件工程师及高级软件工程师)。值得注意的是,运营类岗位也在榜单中占据了不少位次,上榜的有网站运营专员(位列第3)、新媒体运营(位列第5)及电商运营(位列第7)。而近几年电商行业的蓬勃发展也促使电商人才需求始终榜上有名。

  以上提及的热门职位入行门槛从招聘要求中可以初见端倪:

  软件工程师基础任职要求:计算机等相关专业毕业,掌握C++、Java、Python等软件编程语言,熟悉常用的算法和数据结构。

  网站运营专员基础任职要求:执行力强,有较强的协调沟通能力,有一定数据分析能力,具有敏锐的市场触觉,懂seo知识和网络营销推广为加分项。

IT热招行业:互联网/电子商务职位需求领跑

  根据前程无忧(www.51job.com)无忧指数的数据显示,2020年一季度IT细分行业的网上发布职位数从高至低依次为:互联网/电子商务、计算机软件、电子技术/半导体/集成电路、通信/电信/网络设备、计算机服务(系统、数据服务、维修)、通信/电信运营、增值服务、网络游戏、计算机硬件。而从职位数的量级来看,互联网/电子商务占整个IT行业的36%,可见其人才缺口之大。

  互联网/电子商务行业除了职位需求量大外,需求的职位类别也在不断扩张中。近期,在商务部举行的例行发布会上,新闻发言人高峰表示:商务大数据监测显示,一季度电商直播超过400万场。随着“带货直播”的兴起,电商和主播合作卖货的模式逐渐铺开,对主播类职位的需求也在跟进增长中。根据前程无忧无忧指数的数据显示,互联网/电子商务行业的主播类职位需求仅次于影视/媒体/艺术/文化传播行业,在全行业占比15%。

  那么IT各行业在哪里机会最多?根据前程无忧无忧指数的数据显示,2020年一季度热招IT细分行业三甲TOP10城市需求排行如表1所示。

表1:2020年一季度热招IT行业三甲前十城市需求排行
 

数据来源:51job


  从表1可知,IT细分行业的高需求城市分布都各有特点:互联网/电子商务行业以广州为核心,又在长三角地区活跃;计算机软件行业扎根上海,辐射至成都;电子技术/半导体/集成电路行业在深圳深耕,同时也在东莞市发展。有意愿投身这些行业的职场人士可以关注一下这些城市。

IT行业薪资:依托“宅经济”创收,网游月薪过万比例达35%

  前文提到互联网/电子商务行业薪酬在一季度逆势增长,较上一季度增幅为11.5%,但从IT细分行业的薪资比例分布来看,高薪职位比例高的并非该行业。根据前程无忧(www.51job.com)无忧指数的数据显示,2020年一季度IT各细分行业月薪过万职位的比例分别为:网络游戏(35%),计算机软件(32%)、计算机硬件(27%)、计算机服务(系统、数据服务、维修)(27%)、通信/电信/网络设备(26%)、互联网/电子商务(25%)、通信/电信运营、增值服务(21%)、电子技术/半导体/集成电路(21%)。(见表2)

表2:2020年一季度IT各行业月薪过万职位占比排行
 

数据来源:51job


  网络游戏长居该榜高位,基本维持在30%上下的比例浮动,可见其薪资给付是相对较高的。近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,2020年第一季度网络游戏市场总收入超过730亿元(2019年同期555.8亿元,2019年第四季度584.6亿元),同比增长31.7%,环比增长25.22%,行业保持高景气。显然网游行业也是因疫情而产生的“宅经济”的受益行业之一。但网游行业虽富,也逃不过“高风险、高收益”的规则限制,政策制约、版号管控、游戏能不能火都是很难掌控的因素,入行需要较强的抗压能力。(完)

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